河南動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題及發(fā)展模式探究
隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)帶來了巨大的市場沖擊,也因此贏得了越來越多人的關(guān)注,各地政府不斷推行新的政策提高動漫產(chǎn)業(yè)扶持力度。河南也走在了動漫產(chǎn)業(yè)的探索之路上,并有了一定的成績,不過與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達省份相比,還有很大差距。
一、河南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的問題
(一)開發(fā)意識緩慢,缺少高質(zhì)量的原創(chuàng)作品
文化部文化市場發(fā)展中心主任胡明月曾說,“動漫作品缺乏創(chuàng)新設(shè)計思路,所有的故事,如果從‘藍貓’里面可以看到,那么從‘黑貓’里面也能看到,不斷的循規(guī)蹈矩,沒有新穎的東西,這就是我們出不來好作品的關(guān)鍵原因?!焙幽鲜〉膭勇?shù)字娛樂,自主研發(fā)能力較弱,原創(chuàng)能力較低,雖然在原創(chuàng)數(shù)量上不斷創(chuàng)造新高,但有些作品質(zhì)量不高,不符合大眾胃口;有的作品情節(jié)簡單、形象單一甚至不能播出;有些作品說是原創(chuàng),其實是簡單模仿。而真正的原創(chuàng)動漫取材大多脫離受眾心理,且缺乏新意。相對于經(jīng)典的迪士尼和日本動畫來說,我們的作品故事情節(jié)單一,人物特點不夠突出,不夠吸引人。
(二)人才缺乏已成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大瓶頸
目前,大部分河南籍的動漫專業(yè)或者相關(guān)專業(yè)的優(yōu)秀畢業(yè)生不愿意留在河南本土發(fā)展,都向往北上廣深等一線城市的工作環(huán)境和發(fā)展空間。其實,就當前形式來分析,在動漫企業(yè)中擔任原畫、建模等基礎(chǔ)工作的一線人員并不少見,有嚴重缺口的是能夠進行動漫創(chuàng)意、設(shè)計人才以及市場推廣的高級管理型人才。如何留住優(yōu)秀畢業(yè)人才、如何實現(xiàn)學校和企業(yè)無縫銜接是河南面對的主要問題。長期以來,傳統(tǒng)的模式化教育從某種程度上限定了人們的創(chuàng)新發(fā)展思維,形成了標準化的教育方式。對于動漫來說,這會扼殺人們的原創(chuàng)力、想象力和創(chuàng)新力,進而造成動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的落后。
(三)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路還不夠清晰,商業(yè)運作不夠充分
目前,河南的動漫市場產(chǎn)業(yè)鏈是不完整的,甚至可以說是不存在的。一個動畫作品制作完成,不只是播放出來就結(jié)束了,后期可以有圖書、音像、玩具等衍生品,收益比重是非常大的。但是在河南,動畫作品播出以后就結(jié)束了。企業(yè)靠自己墊資籌備動漫作品項目,沒有相關(guān)政策配合,沒有大的資金投入,制作前后沒有相應(yīng)的市場推廣,就算有政府部分補貼,這樣的企業(yè)也是很難維持發(fā)展的。
(四)凸顯地方特色、弘揚河南文化精神的動漫作品不多
美國都能利用中國元素開發(fā)出來《花木蘭》和《功夫熊貓》,并且取得了高票房收入。而河南歷史文化博大精深,有著豐富的歷史文化傳承,開封的宋文化、洛陽的西周文化、許昌的三國文化等等,對于動漫產(chǎn)業(yè)來說是一筆巨大的“財富”,可是一直沒有得到深入完整的挖掘和弘揚。
二、河南動漫產(chǎn)業(yè)長效發(fā)展模式的構(gòu)建思路
動漫產(chǎn)業(yè)屬于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)也就是依靠人的智慧,通過對文化資源整合與提升,創(chuàng)造出高附加值的產(chǎn)業(yè)。像小櫻桃公司,包括動漫產(chǎn)品、周邊衍生產(chǎn)品、品牌授權(quán)公司、漫友會等等,都是圍繞“小櫻桃”這個形象展開的。另外,動漫產(chǎn)業(yè)處于技術(shù)創(chuàng)新和研發(fā)等產(chǎn)業(yè)價值鏈的高端環(huán)節(jié),是一種高附加值的產(chǎn)業(yè),但河南省的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展還停留在初級階段。所幸的是,有了文化強省的政策推動,我們已經(jīng)意識到了自身的問題和存在的優(yōu)勢,并且開始積極尋找解決問題的辦法。
(一)重點支持原創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
1.原創(chuàng)是動漫產(chǎn)業(yè)的生命力
可以把動漫作品進行分級,目的是鼓勵原創(chuàng)動漫。針對不同的播出方式、播出時間和不同的觀眾,按照其相應(yīng)的年齡段安排不同的動畫作品,有利于節(jié)目的制定和選擇。慢慢轉(zhuǎn)變“動畫片是小孩子看的”這種思想,使動漫作品的觀眾年齡層不斷擴大,最終形成“全齡化”的收視群體。這樣一來,相應(yīng)的消費群體就會增加,消費水平也會上升,真正推動動漫產(chǎn)業(yè)的市場收益和產(chǎn)業(yè)價值。
2.原創(chuàng)理念做到位
一方面是對文化進行資源整合,通過不斷創(chuàng)新和整體提升,著眼未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向;另一方面積極尋找原創(chuàng)內(nèi)容的突破。例如鄭州少林寺、登封的祭祖大典、開封的清明上河園,這些項目的主要切入點就是立足于河南的傳統(tǒng)文化,所以作為河南文化產(chǎn)業(yè),動漫作品深挖文化資源是一個比較好的辦法。
3.政府專項資金需切實落實到原創(chuàng)項目上
誰來投資?誰來做?如何做?原創(chuàng)動漫首先要解決這幾個問題。對于市場來說,一個項目需要專業(yè)的風險評估;對于動漫作品所要傳播的文化來說,需要符合大眾評價體系,宣揚正能量。這是有雙重評價指標的。首先要有完整的可實施的項目評估機制,需要政策的扶持和規(guī)范,才能有效降低投資風險,科學實施項目產(chǎn)業(yè)。
4.為有實力的原創(chuàng)企業(yè)提供貸款擔保
動漫需要較多的資金支持,而政府劃撥的專項資金是有限的。如果存在一種機制能夠為動漫企業(yè)提供有效可行的投資擔保,在一定程度上降低了政府的資金壓力,另一方面也能促進動漫企業(yè)的市場活力。
(二)加快基地建設(shè),大力培養(yǎng)高端人才
河南想要實現(xiàn)動漫強省的目標,單單靠產(chǎn)業(yè)的規(guī)模和數(shù)量是不行的,還必須要有一支具有高尖端的行內(nèi)知名企業(yè)和品牌來做領(lǐng)頭軍。這樣一來,企業(yè)對動漫行業(yè)的人才需求就會發(fā)生變化,從開始的數(shù)量要求轉(zhuǎn)變?yōu)橘|(zhì)量要求,對人才的核心競爭力也提出了更高的期望。雖然河南每年的相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生非常多,但動漫產(chǎn)業(yè)始終存在缺口,非常明顯的特征就是目前的人才培養(yǎng)結(jié)構(gòu)體系失衡。開設(shè)動漫專業(yè)的院校有十余所,其中大部分都還只停留在培養(yǎng)基礎(chǔ)制作人員上,造成初級類制作人員嚴重過剩的現(xiàn)象,而產(chǎn)業(yè)亟需的開發(fā)過程中高端創(chuàng)意、編導(dǎo)、項目管理人員等卻嚴重匱乏,包括市場推廣、營銷、授權(quán)、代理等方面的人才,都十分緊缺。我們的產(chǎn)品乏味沒有新意、抄襲現(xiàn)象特別嚴重、藝術(shù)價值難以體現(xiàn),正是由于在教育培養(yǎng)結(jié)構(gòu)中的體系失衡直接導(dǎo)致動漫產(chǎn)業(yè)鏈的銜接失調(diào),無法與市場接軌。
我們要培養(yǎng)高端創(chuàng)作型人才,應(yīng)該注重其文化底蘊、創(chuàng)意思維和創(chuàng)新精神的建設(shè)??梢哉f,動漫是一種產(chǎn)業(yè),更是一種文化。動漫教育要從提高人才質(zhì)量上入手,下大力氣提升人才的綜合素質(zhì)、文化修養(yǎng),鼓勵原創(chuàng)理念,尊重個性發(fā)展。
(三)加強對外交流合作,加大保護力度
積極學習探討國外關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)法律法規(guī)及監(jiān)管機制,建立符合我國國情的相關(guān)法律條款,從根本上杜絕走私、盜版、侵權(quán)等不合法行為,保護知識產(chǎn)權(quán),保護動漫企業(yè)的合法利益。走出國門,像國外企業(yè)學習、借鑒其優(yōu)秀的項目開發(fā)經(jīng)驗和市場運營體制。甚至可以進行聯(lián)合制片,既有助于我們的作品享受對方國家的優(yōu)惠政策,也可進一步打開國際市場。在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初期可以進行適當政策傾斜,比如提出播出獎勵,鼓勵企業(yè)開發(fā)生產(chǎn),還可設(shè)立專項資金對播出平臺進行補貼,逐漸形成較合理的播出價格。嚴格加強對于進口內(nèi)容的審核,加大我國動漫產(chǎn)業(yè)的保護力度,維護市場良好環(huán)境和秩序,提高知識產(chǎn)權(quán)的地位和價值,進而完善整個動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機制,促進動漫產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。
總的來說,動漫產(chǎn)業(yè)是一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈,從前期制作到后期推廣營銷,直至衍生品的開發(fā),需要涵蓋多種不同行業(yè),比如商業(yè)、藝術(shù)、出版、科技、傳媒等。動漫產(chǎn)業(yè)鏈的多元化和滲透性決定了它可以進行靈活的價值鏈組合,動漫只有融入企業(yè)價值鏈的商業(yè)化操作中,才能有更廣闊的發(fā)展空間和資金支持。
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