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游戲角色設計

作者:馬相斌來源:《文學教育》日期:2016-04-13人氣:1091

1.游戲角色的靈感來源

    月亮女神形式眾多,也存在于多種文化,以至于單單對其進行簡單的描述就要占用整整一本書。無論是敘利亞女神阿塔迦提斯,西亞女神阿斯塔爾式,還是埃及女神伊斯伊斯,也許都堪稱歷史上最廣為人知的神鉽。月縱橫幾個世紀,藝術家們一直不斷地從她身上汲取創(chuàng)作靈感,因為他同時也象征著豐饒,創(chuàng)造力和巨大的藝術潛在能力。

    巫師一詞來源于中世紀的詞匯,意為“明智的”。因此它可用來指代所有哲人。巫師種類繁多各異,如亡靈巫師和術士。在巫師性別可男可女,總之他們都在探求有關宇宙神秘世界的某種更高層次的知識或更深層次的理解。法師作為游戲中重要的角色,它的設計也更加的普遍了。

    死神化身的形象很早就對人類靈魂產(chǎn)生了深遠影響。在絕大多數(shù)文化中都存在死亡之神。死神的形象是講述奇幻故事的強有力手段。他曠世持久,眾人皆知,死神所持有的長柄鐮刀具備其歷史淵源。死神形象來源于歐洲傳說,其特征在于穿著黑色有罩蓋的斗篷。許多游戲里得角色設計,都是來源于死神。

2.游戲角色的屬性

    屬性是指游戲中角色代表的屬性值。從廣義上來講,屬性值除外,所有種族、性別、職業(yè)、技能、專業(yè)技能、人才等都屬于屬性的范疇。屬性一般是玩家在游戲中設置一組基準值,然后在游戲中,一些屬性將繼續(xù)改變。以RPG地下城為例,撤除表面以外,玩家必要為人物設定種族、性別、職業(yè)、基礎屬性點數(shù),技能,特長這些屬性。職業(yè)設定方面,魔獸世界為當今的MMORPG提供了一個非常優(yōu)秀的范例,下面我們來看看這個范例是如何設定的。魔獸世界的角色,是由職業(yè)、種族、技能、天賦四個主要屬性決定的。這四個主要屬性,技能和天賦都來自于職業(yè),游戲的基礎是游戲的背景,而技能和天賦則是具體決定角色的戰(zhàn)斗方式。在設置一個職業(yè)生涯中,為了突出每個職業(yè)的特點,可以從作戰(zhàn)模式,形態(tài)特征等方面的差異設定,配合種族,技能等方面的特點,可以大大增加游戲的重復可玩性。

3.游戲角色設計的重要性

    角色是游戲最為重要之一,它不僅體現(xiàn)出游戲的重要性,也是劇本的焦點,玩家把自己和操縱的角色結(jié)合起來,才能讓玩家們體驗真正的游戲快感。一個好的游戲角色能夠給玩家留下深刻的影像,是游戲最迷惑人的要素。對于任何一個不同的故事,角色是不可或缺的關鍵,在游戲中,感覺不僅要展現(xiàn)劇本的故事,還要最大限度的調(diào)動玩家的感情,所以游戲設計的作用應該充分考慮,不僅要考慮角色造型、性格、動作,還要設定角色的情感。創(chuàng)建玩家角色必須給角色設定足夠多的屬性,不用類型的游戲中玩家角色都是不一樣的。玩家能夠按照本人喜好來選擇角色,每一個角色性情特征、表面特點、技能和進攻模式都不同,經(jīng)過不一樣的選取形成不同的戰(zhàn)斗風格。一個游戲角色的肢體和服裝,稱呼等都體現(xiàn)出了其風格。

本文來源:http://m.k2057.cn/w/wy/63.html文學教育

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