文化體驗視角下的博物館展示設計研究
博物館是重要的文化基礎設施,不僅可以體現(xiàn)一座城市的文化價值,而且是一座城市歷史發(fā)展的重要載體。隨著時代的發(fā)展,博物館展示設計理念不斷更新,過去的博物館展示設計側重于空間規(guī)劃、展示形式的設計,以及展示環(huán)境的建設;而現(xiàn)在的博物館展示設計更加側重于信息技術、多媒體技術的應用,以及體驗模式的拓展。文章首先對博物館展示設計的概念進行了闡釋,之后基于文化體驗視角,探討了博物館展示設計的特點和形式,以供參考。
一、博物館展示設計概述
(一)博物館的概念
博物館屬于宣傳教育機構和科研機構的結合體,是科學文化事業(yè)的重要組成部門。博物館中往往收集著大量擁有文化價值的陳設品,不僅具有保管和科研價值,而且具有展示價值。
1974年,國際博物館協(xié)會對博物館做出了如下定義:“博物館是一種為社會公眾服務的、非營利性的機構,博物館的開設以研究和教育作為主要目標,是面向社會公眾開放的機構?!辈┪镳^的建設和運行首先要收集人類歷史的見證物,之后加以保護和研究,最后再進行展覽,以便人們了解這些文物的價值。對于國際博物館協(xié)會給出的定義進行分析,就可以對博物館的范疇有大致的概念。
(二)博物館的性質(zhì)
國際博物館協(xié)會早已對博物館下了規(guī)范性的定義和概念,中國博物館的性質(zhì)在不斷探索中得以完善。中國第一座博物館是張謇所建立的南通博物苑,距今已經(jīng)有100多年的歷史。在這段時間里,博物館的性質(zhì)隨著社會發(fā)展不斷變化。如今,博物館已經(jīng)成為一個多元化、多功能的文化復合體,其性質(zhì)在未來將隨著社會環(huán)境的變化進一步發(fā)生改變。
(三)博物館的展示設計
隨著游客對博物館需求的不斷提升,博物館無論是功能還是內(nèi)涵都在不斷發(fā)生變化,博物館展示設計逐漸脫離陳列的范疇,更加重視參觀者的文化體驗,采取平等對話、互相交流的展示模式,基于想象力來調(diào)動參觀者的情感,激發(fā)參觀者主動探索的欲望,完成參觀游覽。目前,歐美國家在博物館的體驗性展示設計方面已經(jīng)取得了一定的實踐成就,可供中國借鑒。
進入信息化時代,人們的生活方式和學習方式發(fā)生了巨大的變化。在此背景下,博物館展示藏品,單一地從視覺進行觀察、輔以說明性文字,已經(jīng)無法滿足參觀者的需求,需要展示更多的信息,如展品的歷史背景、詳細介紹等,滿足參觀者的生理、心理等多個層面的需求,滿足參觀者的求知欲。
二、文化體驗視角下博物館展示設計的特點
(一)主動性和參與感
體驗感的獲取需要參觀者作為主體參與其中,因而互動性和參與感是文化體驗視角下博物館展示設計的基本特征。其可以經(jīng)由調(diào)動參觀者的積極性和求知欲,讓參觀者參與到展覽活動中來,理解設計意圖,認識和了解展示內(nèi)容。隨著參觀者參與程度的不斷加深,信息可以通過互動設計實現(xiàn)反饋,以便參觀者對于所展示的內(nèi)容產(chǎn)生更深刻的了解和認識,進而引發(fā)深刻體驗。目前已經(jīng)有較多的博物館應用虛擬技術,參觀者通過虛擬場景能夠初步感知信息,之后經(jīng)由交互界面、感知設備輸入自身意圖指令,之后再由系統(tǒng)根據(jù)輸入指令完成反饋,如此就完成了一個完整的互動循環(huán)。在這一過程中,參觀者擁有較高的自由度、主導性,能夠獨立主導系統(tǒng)的運行,在虛擬技術的支持下,獲取沉浸式體驗,以直接動作、操作對虛擬世界的設定造成影響,顛覆傳統(tǒng)模式下的信息接收過程。
(二)雙向性獲取信息
基于文化體驗視角的博物館展示,需要參觀者和展品之間形成互動和互相影響。博物館展示內(nèi)容需要將信息傳達給參觀者,在這一過程中,場地、內(nèi)容以及參觀者之間構成了一個完整的信息傳遞體系,信息可以實現(xiàn)雙向傳遞,加深各主體交流層次??梢?,互動性就是在博物館場地中,經(jīng)由設計者的構想來設計互動性的媒介,在展品和參觀者之間搭設交流的橋梁,便捷雙方溝通。雙向性在互動體驗中極為重要,也是參觀者在新時代觀展過程中希望獲取的體驗。
(三)通過互動而獲得的情感性
博物館展示設計中,互動性體驗的作用越來越重要。博物館展示設計中是否能夠?qū)崿F(xiàn)互動性直接體現(xiàn)博物館展示設計是否重視參觀者的文化體驗。博物館展示設計者和運營者需要基于廣泛的學習和深入的理解,為參觀者提供符合預期的情緒體驗,這是互動體驗中情感性的體現(xiàn)途徑,也是博物館展示設計發(fā)展的大勢所趨。參觀者對博物館的期待、情感需求主要是指探索欲、求知欲,對展品和空間的審美預期、通過挑戰(zhàn)而獲得的成就感等。
(四)理解和認知的動態(tài)性
從心理學角度來分析,處于運動狀態(tài)的物體可以充分吸引人的興趣。當前,靜態(tài)展品對參觀者的吸引力逐漸下降,可以借助技術使博物館展示內(nèi)容更具動態(tài)性,優(yōu)化參觀者互動性體驗。設計者可以設計相應的分支選項,形成開放結果和獨立事件,突出互動性體驗在信息傳達方面的作用。
(五)信息展示的多元性
信息時代,多媒體充分發(fā)展,信息傳播方式和速度發(fā)生了巨大的變化。對于博物館而言,文化體驗展覽也應當實現(xiàn)信息展示的多元化和復合化。博物館不能繼續(xù)依賴靜態(tài)陳列來展示藏品,應基于網(wǎng)絡、數(shù)字等多元媒介展示藏品,通過大量衍生技術的應用豐富展示方式,為參觀者提供更多元的參與體驗。文化體驗視角下,展示方式和表達方式更加多元化,基于不同媒介的互動方式將得到廣泛應用。
三、文化體驗視角下博物館展示設計的形式
(一)情節(jié)性演繹
多數(shù)文化博物館展示的內(nèi)容需要通過一定的邏輯性串聯(lián)起來,這種邏輯性與展品主題的故事性密切相關。故事性是布局思路,可以對參觀者起到一定的吸引作用,博物館互動體驗設計應當明確一條清晰的故事主線,應用合理的方式吸引參觀者的注意力。通過故事來引導參觀者深入探索,保證故事的敘述完整性,優(yōu)化參觀者體驗,這是博物館展示設計的關鍵要素。博物館展示的故事情節(jié)可以讓參觀者置身于一個由多個時空要素共同構成的虛擬世界,參觀者參觀的過程就是各要素不斷變化、不斷生成新信息的過程,參觀者沉浸其中,其內(nèi)心感受將隨著故事情節(jié)的推進發(fā)生變化,獲得滿足、快樂或反思等情緒體驗。在文學性故事中,敘事主線負責引導情節(jié)。博物館的文化體驗設計也應當遵循一個清晰的線索,以便展示內(nèi)容能夠從發(fā)生、發(fā)展、高潮到結局,構成一個完整的故事線,讓參觀者按照一定的節(jié)奏獲取故事內(nèi)容。
(二)實景化環(huán)境
為了實現(xiàn)人與環(huán)境的充分互動,需要首先完成環(huán)境的預設,以便參觀者能夠置身其中,通過營造環(huán)境來傳達的信息往往具有更高的可信度,無論是參觀者的感官,還是參觀者的情緒,都會受到預設環(huán)境的影響。例如,安徽省涇縣的中國宣紙博物館就有“古作坊”這一板塊,其可以向參觀者展示傳統(tǒng)宣紙的制作工藝和制作流程,為參觀者帶來更真實的代入感和空間感。博物館在場景設計方面應當將互動媒體技術和場景進行結合,充分調(diào)動參觀者的好奇心,為其提供多個感官共同構成的復雜體驗。
(三)營造趣味性
博物館想要吸引參觀者,需要自身具備足夠的趣味性。展覽的趣味性可以經(jīng)由展覽的形式、道具設計及互動設計加以實現(xiàn),如可以使用豐富的道具、創(chuàng)設等比例環(huán)境等。博物館也可以利用一系列藝術手法營造趣味性,如對比、置換等方式完成具體細節(jié)的展示,幫助參觀者擺脫思維定式的影響。博物館還可以設計互動游戲,增強活動的趣味性。
(四)相關展示技術的應用
將理論認識與實踐體驗結合起來,能夠使所學知識更加長久地保存在記憶中。因而,博物館需要創(chuàng)設具備實際操作功能的展示項目,這樣才能為參觀者留下更為深刻的印象。近年來,隨著科學技術的發(fā)展,博物館展示體驗效果得以進一步提升。
1.實體化互動
博物館可以設置實驗項目、動手實操項目與游戲項目等,展示較為有趣、新奇的信息,激發(fā)參觀者的挑戰(zhàn)欲望和參與熱情。這類項目需要結合參觀者的興趣進行選擇和設定,提升活動體驗感。例如,杭州市的良渚古城博物館就設有考古園地,兒童可以參與互動。
2.可互動設備
一般來說,可互動設備就是在展示設計過程中,以實現(xiàn)互動為目標的設備??苫釉O備大多采用暗示或隱喻的方式激發(fā)參觀者基于現(xiàn)實生活經(jīng)驗的條件反射,參觀者需要經(jīng)過一定的互動和思考,才能領略更深層的內(nèi)容。可互動設備如果缺乏參觀者的主動參與,就無法發(fā)揮其應有的意義。
3.人機交互
隨著數(shù)字技術的發(fā)展,操作界面不斷簡化,其便利性已經(jīng)超越了傳統(tǒng)的鍵盤鼠標。例如,在顯示屏上利用多點觸控技術,參觀者能夠獲得更為真實的信息體驗。近年來,隨著技術的不斷發(fā)展和進步,數(shù)字系統(tǒng)和人類的交互界面更加多元,不再依賴于單一的輸入模式,甚至可以在沒有信息收集系統(tǒng)的支持下完成操作。例如,觸感系統(tǒng)技術可以將人類的觸摸動作作為指令,通過觸摸的時間和強度對用戶進行反饋。再如,動作感應系統(tǒng)則將人體作為交互媒介,可以直接感應人的動作,將人的肢體行為作為指令,實現(xiàn)人際交流,使參觀者獲得肢體參與的快感。動作感應系統(tǒng)的多人模式也可以促使人與人之間形成互動,營造出和諧的文化氛圍。又如,增強現(xiàn)實系統(tǒng)將真實的環(huán)境和虛擬圖像信息進行融合,疊加虛擬圖像,嵌入現(xiàn)實環(huán)境,使二者實現(xiàn)共存。增強現(xiàn)實技術通過數(shù)字系統(tǒng),營造出虛實結合的場景感,參觀者可以通過簡單的操作獲得原始的圖像和影像等信息,實現(xiàn)與系統(tǒng)的實時交互。虛擬現(xiàn)實技術是在計算機高速發(fā)展背景下誕生的全新傳播媒介,使用該種技術需要佩戴VR眼鏡,將參觀者的視覺、聽覺限制在封閉的范圍內(nèi),充分調(diào)動參觀者感官,營造一個特定的虛擬空間,投射出一個虛擬的場景,參觀者可以與場景互動,更加直觀地獲取信息,獲取更強的體驗感。
四、結語
綜上所述,隨著社會發(fā)展水平的不斷提高,博物館展示設計應當及時更新。一方面,參觀者對于信息的獲取、展示的設計提出了新的要求;另一方面,越來越多先進技術的投入使用給信息展示的多元化提供了可行性。這就需要博物館在展示設計過程中完善設計方案,結合博物館自身的性質(zhì),考慮展出物品的藝術性、文化性特征,有針對性地提高展示設計水平。
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