《山海經(jīng)》在文化產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用研究——以繪本、動畫、游戲為例
《山海經(jīng)》是中國先秦重要古籍,以圖文并茂的形式向世人展示了中國古時傳說中的地理、寓言故事和神話,其魔幻的情節(jié)和各種神獸異靈形象體現(xiàn)出古人超常的想象力和表現(xiàn)力,是可與《西游記》媲美的優(yōu)秀典籍。近年隨著動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展《山海經(jīng)》逐步在繪本、游戲、動畫領(lǐng)域得到開發(fā)應(yīng)用,但從現(xiàn)有作品來看,大多數(shù)都流于表面,只是借助了“山海經(jīng)”這三個名字,沒能深入挖掘其中所蘊含的傳統(tǒng)文化價值,且在藝術(shù)創(chuàng)作方面,繪畫方式受到其他國家的繪畫風(fēng)格的影響,缺少中國獨有的原創(chuàng)特質(zhì)。
《山海經(jīng)》在繪本產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用研究
(一)在繪本產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用
在2000--2020年間,借鑒《山海經(jīng)》進行繪本創(chuàng)作的作品約有45本,其作品質(zhì)量也隨著時間推移逐漸提高。當(dāng)今市面上常見的《山海經(jīng)》繪本類型有畫集和故事集兩種。二者相比,以畫集的形式呈現(xiàn)居多。其中受到較多關(guān)注的有sheep《妖繪卷》、陳絲雨《山海經(jīng)》、王旭龍《人神異獸錄:山海經(jīng)畫傳》、杉澤《觀山海》、朱新昌《朱新昌畫山海經(jīng)》、靴下貓腰子《有獸焉》等。
1.畫集
畫集是緊扣山海經(jīng)的主題與內(nèi)容,以繪制山海經(jīng)神獸形象為主,場景繪制為輔的繪本。根據(jù)《山海經(jīng)》中對異獸的形象描述,結(jié)合各個繪畫風(fēng)格迥異的畫師,繪制出不同風(fēng)格的異獸,如Sheep的《妖繪卷》(2012),以傳統(tǒng)水墨的繪畫風(fēng)格全新演繹東方古代妖怪的綺麗畫卷,以《山海經(jīng)》等中國古代神話書為基礎(chǔ),結(jié)合中國和日本的民間故事創(chuàng)作了80多幅插圖,既符合當(dāng)代審美也將獨特的中式繪畫風(fēng)格表現(xiàn)得淋漓精致。陳絲雨的《山海經(jīng)》(2015)繪圖書用一幅幅精美震撼的插畫來描繪遠古時代的精靈鬼怪,同時對山海經(jīng)進行通俗易懂的注解。王旭龍《人神異獸錄:山海經(jīng)畫傳》(2015)將《山海經(jīng)》中的人神異獸一一畫出,并配以原文和簡單的注釋,以現(xiàn)代美術(shù)的眼光加上天馬行空的想象力,重新詮釋上古奇妙的世界。杉澤《觀山海》(2017)以《山海經(jīng)》作為靈感來源,結(jié)合當(dāng)代審美及其特有的中式繪畫風(fēng)格進行了繪畫創(chuàng)作,將上古傳說中的幾百種異獸形象進行了全新演繹,并配以精練的原文及趣味的解讀,杉澤在創(chuàng)作過程中,結(jié)合多種文獻資料,使得每一種異獸形象的塑造不是憑空想象,而是有著深厚的文化原由,我們不難看出他的作品擁有深厚的文化底蘊和典故支撐。
2.故事集
故事集則是僅僅引用其神獸形象,基于山海經(jīng)的內(nèi)容背景進行全新的故事演繹的繪本。如申琳、郭敬明、愛禮絲、阿敏共同創(chuàng)作的《新·山海經(jīng)》(2014)以《山海經(jīng)》為背景制作的長篇漫畫,共分4本,分別以人間、洪荒、始祖、 蘇醒為副標(biāo)題,講述了在2010年計算機和摩天大樓稱霸世界,而來自洪荒時代的神鬼企圖用氣息淹沒整個金屬世界。這是將《山海經(jīng)》中的異獸進行擬人化,其中大多數(shù)異獸是以人的樣子出現(xiàn),雖然其中有仍保留了異獸的性格特點,但0其外形描述和《山海經(jīng)》并無相關(guān)。靴下貓腰子的《有獸焉》(2018),主要講述了神獸四不像,他奉命下凡,去解救流落在人間的落魄神獸的故事,他雖將《山海經(jīng)》中的異獸形象進行重新定義,用略顯幼態(tài)的繪畫風(fēng)格將異獸繪制成毛絨獸體,但仍保留了《山海經(jīng)》中原有異獸的形象特點。
(二)在繪本產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用分析
一本好的繪本不僅繪畫精美,構(gòu)圖、色彩也能使閱讀者在視覺上引起愉悅,而且每張圖畫都有豐富的內(nèi)涵,圖與圖之間能呈現(xiàn)敘事關(guān)系,將其含有的情感、思想傳遞給閱讀者?!渡胶=?jīng)》繪本內(nèi)容包羅萬象,對于閱讀經(jīng)驗少的兒童來說,它猶如百科全書,起著重要的教育作用。郭敬明《新山海經(jīng)》和靴下貓腰子《有獸焉》將異獸形象重新設(shè)計,加以故事敘述,有一個較為完整的故事脈絡(luò),這些故事的主流思想和現(xiàn)代思想相吻合,能引導(dǎo)少兒讀者建立正確的三觀?!队蝎F焉》既保留了《山海經(jīng)》中古人的偉大想象力再加以故事敘述,注入現(xiàn)代新的思想,為閱讀者留下了充分的想象空間,起到了傳揚《山海經(jīng)》的作用,傳遞了中華民族精神和現(xiàn)代新思想,也擴大了閱讀受眾面。但大多數(shù)《山海經(jīng)》繪本在創(chuàng)作上并無新的呈現(xiàn),只是對《山海經(jīng)》中的神獸怪禽進行再繪畫(如《妖繪卷》),并沒有新的定義和想法。繪本產(chǎn)業(yè)在對于“山海經(jīng)”這個IP的應(yīng)用上,應(yīng)有選擇地保留《山海經(jīng)》原有的東西,進行更多的內(nèi)容和形式上的創(chuàng)新,順應(yīng)現(xiàn)代人的審美,注入現(xiàn)代人的新思想。
《山海經(jīng)》在動畫產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用研究
(一)在動畫產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用
1.動畫短片
動畫片單集時間較短,數(shù)量較多,適合以《山海經(jīng)》為背景進行長故事的講述?!渡胶F孀T》和《山海寶貝》的故事內(nèi)容主要圍繞《山海經(jīng)》來展開,前者講述了少女彭淶不慎解開《山海經(jīng)》封印,后為平定由此造成的妖亂而收回山海神獸的故事。
2.動畫大電影
動畫大電影則是在約兩小時內(nèi)講述一個較短的具有起承轉(zhuǎn)合的故事,《山海經(jīng)》的神獸總是作為其中的角色存在。在國內(nèi)熱門影視動畫作品中,《大圣歸來》占據(jù)著一席之地,其中“混沌”這個角色引用了《山海經(jīng)》中的神獸“帝江”。這里的混沌是后人丑化形象后的反派角色,平日里“混沌”化身為書生面相的道人,每天戴著一副面具,當(dāng)他集齊足夠數(shù)量的童男童女進行做法時,便會在洞中飛舞高歌,此處情節(jié)設(shè)定契合了《山海經(jīng)》中帝江“是識歌舞”的描述?!缎¢T神》中的神荼和郁壘便是出自《山海經(jīng)·海外經(jīng)》,其中如是記載著“東海中有山焉,名曰度索。上有大桃樹,屈蟠三千里。東北有門,名曰鬼門,萬鬼所聚也。天帝使神人守之,一名神荼,一名郁壘,主閱領(lǐng)萬鬼?!庇捎谏褫焙陀魤咀鳛樽钤绲拈T神只有極少數(shù)人知曉,所以在在動畫中,這二人失業(yè)的情況也是在情理之中。
(二)在動畫產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用分析
對著全國經(jīng)濟發(fā)展一體化,各國的經(jīng)濟文化交流逐漸頻繁,如今的動畫絕不是靠著高端的制作技術(shù)可以嶄露頭角的,打造民族特色的動畫品牌才是在動畫產(chǎn)業(yè)中爭得一席之地的關(guān)鍵。分析《山海經(jīng)》相關(guān)作品可得出,目前我國動畫對于《山海經(jīng)》的運用是有多維度的,第一種就是引用其中元素,將《山海經(jīng)》元素提取出再套入設(shè)定的虛擬世界(如《大圣歸來》、《中華小子》),這是最淺顯也是最常見的一種手段。除了直接借用神話元素,就是對其中的神話故事進行改編、重構(gòu),在《哪吒傳奇》中有或多或少的對其故事進行改編重構(gòu),創(chuàng)作者對《山海經(jīng)》以動畫的形式進行全新的詮釋,使受眾產(chǎn)生了強烈的文化認同感。
然而,動畫行業(yè)要更好地結(jié)合《山海經(jīng)》,僅僅引用其中元素或者篡改故事是遠遠不夠的。當(dāng)今動畫產(chǎn)業(yè)在《山海經(jīng)》引用中存在著引用名字歪曲故事的情況(如《大圣歸來》),應(yīng)在不扭曲神獸背景的前提下引用角色,重構(gòu)故事的同時挖掘角色本身背后的故事。同時,在發(fā)掘《山海經(jīng)》文化內(nèi)涵的同時可在用色、手法、風(fēng)格上充分發(fā)揮名族特色(如水墨動畫片《新山海經(jīng)》)。
《山海經(jīng)》在游戲產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用研究
(一)在游戲產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用
目前市面上可知的對《山海經(jīng)》進行了借鑒的游戲就不少于 50 余款,其中發(fā)布于 2010 年之前的有16款,占比約30%。由此可知,游戲產(chǎn)業(yè)在2010年就已較具規(guī)模地對《山海經(jīng)》進行了借鑒,與繪本、動畫對比來看,游戲或許是三者當(dāng)中較早對《山海經(jīng)》進行系統(tǒng)借鑒的產(chǎn)業(yè)板塊。2010以前,《山海經(jīng)》相關(guān)游戲以PC端網(wǎng)絡(luò)游戲為主,如《仙劍奇?zhèn)b傳3》;在2010年后,隨著智能手機的普及,手機游戲開始成為主流,如《山海鏡花》。
1.網(wǎng)絡(luò)游戲
網(wǎng)絡(luò)游戲多是大型的網(wǎng)頁團隊協(xié)作游戲,以《山海經(jīng)》的神獸形象作為關(guān)卡的重要角色或是玩家得到的獎勵為主要的表現(xiàn)形式。早在2010年,《仙劍奇?zhèn)b傳3》中的句芒和帝江以及《軒轅劍五:一劍凌云山海情》中的周饒、奇肱、白民和長股民等角色的設(shè)計都有借鑒了《山海經(jīng)》中的神獸形象。2017年發(fā)布的一款游戲《九黎》中,常羊山、泗水是關(guān)卡重要角色,而祝融等妖魔則是玩家在完成關(guān)卡后所獲得的獎勵。
2.手機游戲
相對網(wǎng)絡(luò)游戲,手機游戲會更加的便攜,在游戲的界面上也會有一定的簡化,使得游戲所表達的內(nèi)容更加清晰明確,在2020年發(fā)布的《山海鏡花》中便對《山海經(jīng)》的內(nèi)容做出部分呈現(xiàn)。不僅所有鏡靈在介紹時采用了圖鑒科普的方式。而且《山海鏡花》也在《山海經(jīng)》已有的基礎(chǔ)上進行了擴充和發(fā)揮。例如在《山海經(jīng)》中犰狳的記載 為“有獸焉,其狀如菟而鳥喙,鴟目蛇尾,見人則眠,名曰犰狳,其鳴自訆,見則螽蝗為敗?!倍谟螒蛑械脑O(shè)定則是犰狳被巫禮救下,并在小隱村經(jīng)營著螈糖鋪子。
(二)在游戲產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用分析
《山海經(jīng)》記錄的事物繁多,比起故事,更類似于一本百科全書,由于從前的游戲基本都是以闖關(guān)模式為主,所以《山海經(jīng)》中神獸形象的出現(xiàn)為游戲角色的設(shè)置提供了一個良好的契機。然而,當(dāng)前游戲行業(yè)引用《山海經(jīng)》的普遍問題是在游戲人物背景設(shè)置上缺少對《山海經(jīng)》文本內(nèi)容的挖掘,游戲本身并沒有對《山海經(jīng)》的內(nèi)容有過多的發(fā)掘,主要是借用“山海經(jīng)”IP吸引受眾的注意。不論是網(wǎng)絡(luò)游戲還是手機游戲,都具有一整套完整的游戲體系,要發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),首先理解融合《山海經(jīng)》的故事,從山海經(jīng)的角色故事出發(fā)對游戲角色進行詮釋,而不是單純的套上“山海經(jīng)”的名字。其次,游戲因為其需要盈利的特點,在當(dāng)今大眾審美下,游戲所呈現(xiàn)的風(fēng)格更偏向動漫商業(yè)化(如《山海鏡花》),反而失去了中國傳統(tǒng)文化特有的韻味。中國是有著幾千年文化歷史的國家,其也擁有著屬于自己的繪畫表現(xiàn)(如水墨、白描等),在設(shè)定游戲角色的時候,在風(fēng)格的選擇上也應(yīng)該有所取舍,用中國風(fēng)的元素和特色表現(xiàn)出中國的文化。
四、結(jié)語
《山海經(jīng)》具有深厚的文化價值,同時極具中國傳統(tǒng)文化色彩。但在當(dāng)今對于《山海經(jīng)》的應(yīng)用中,仍未充分展現(xiàn)其價值其對于中國文化影響深遠。繪本受眾以幼兒、少年為主,動畫、游戲受眾多以青少年為主是年輕的領(lǐng)域,還有待發(fā)展,在之后的“山海經(jīng)”IP打造中,相關(guān)產(chǎn)業(yè)更應(yīng)該打造好這個文化IP本身,使傳統(tǒng)經(jīng)典滲透到日常生活中的流行元素中,潛移默化地讓當(dāng)代年輕人產(chǎn)生對中國傳統(tǒng)文化的興趣,加深對山海經(jīng)等傳統(tǒng)名著的理解,了解中國傳統(tǒng)文化的奧秘。閱讀《山海經(jīng)》能讓更多的人重新認識中國古代人民的智慧,也為我們提供了更多藝術(shù)來源,繼續(xù)挖掘《山海經(jīng)》中的文化故事,取其精華,創(chuàng)作出具有代表性的中國作品。
本文來源:《魅力中國》:http://m.k2057.cn/w/wy/25805.html
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