VR技術(shù)視野下的傳統(tǒng)出版業(yè)發(fā)展探究
VR技術(shù)指增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的技術(shù),是英文“Virtual Reality”的簡(jiǎn)稱。2016年被業(yè)界稱為VR應(yīng)用元年,國(guó)內(nèi)外不少企業(yè)紛紛在VR領(lǐng)域進(jìn)行金融投資和產(chǎn)業(yè)布局,VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。VR技術(shù)在游戲和視頻領(lǐng)域發(fā)展迅速,但與傳統(tǒng)出版業(yè)的融合發(fā)展才處于剛剛起步的階段,國(guó)內(nèi)不少出版社、出版集團(tuán)也開始嘗試VR出版,并取得了一定的成果。比如,北京少兒出版社推出的兒童科普類VR圖書《大開眼界:恐龍世界大冒險(xiǎn)》,用VR技術(shù)再現(xiàn)了遠(yuǎn)古的恐龍世界,激發(fā)了兒童的閱讀興趣;鳳凰出版?zhèn)髅郊瘓F(tuán)旗下的鳳凰創(chuàng)壹公司也已經(jīng)在專業(yè)教育領(lǐng)域開發(fā)建立了VR技術(shù)平臺(tái)。
技術(shù)創(chuàng)新能夠引領(lǐng)行業(yè)的變革和發(fā)展,目前來(lái)看,VR產(chǎn)業(yè)并沒有完全站穩(wěn)腳跟,市場(chǎng)前景廣闊,未來(lái)的發(fā)展勢(shì)頭迅猛。在面對(duì)新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)下,傳統(tǒng)出版業(yè)更應(yīng)該主動(dòng)出擊,利用VR技術(shù)助力自身的轉(zhuǎn)型升級(jí)。在融合發(fā)展的過程中,我們也應(yīng)該看到問題所在并給予相應(yīng)的對(duì)策。
一、VR+出版的優(yōu)勢(shì)
(一)激發(fā)閱讀興趣,提升閱讀體驗(yàn)
傳統(tǒng)的閱讀方式是依托平面的文本內(nèi)容,讀者只能按照前后順序閱讀,不能跳轉(zhuǎn)或者中斷,體驗(yàn)感停留在最初級(jí)的階段上。而VR技術(shù)的多媒體特征能夠通過手機(jī)等智能設(shè)備使圖書由單一的圖文載體變成多媒體載體,讀者在閱讀的同時(shí),能夠接受不同媒體信息,調(diào)動(dòng)不同的感官,滿足視覺、聽覺、觸覺等需求。此外,在保證圖書質(zhì)量的前提下,這種融合多媒體的圖書形式能夠吸引到讀者,在發(fā)現(xiàn)和了解最終圖書產(chǎn)品時(shí)能夠很快地激發(fā)自身的閱讀興趣,并在使用的過程中得到良好的閱讀體驗(yàn)。
(二)打造沉浸感,重構(gòu)知識(shí)獲取方式
VR技術(shù)能夠打造虛擬場(chǎng)景,讓人置身于奇妙的世界中,獲得不一樣的體驗(yàn)。因此,基于圖書內(nèi)容,VR技術(shù)能夠?qū)⒊休d的知識(shí)信息進(jìn)行場(chǎng)景還原,讀者通過輔助設(shè)備進(jìn)行直觀感受,從二維到三維空間,在沉浸式的場(chǎng)景能更加方便和快捷地獲取知識(shí)。在虛擬的環(huán)境里,讀者可以按照自己的意志轉(zhuǎn)換場(chǎng)景進(jìn)行跳躍式體驗(yàn),不受文本的約束,從而加強(qiáng)持續(xù)使用的意愿。
二、傳統(tǒng)出版業(yè)運(yùn)用VR技術(shù)面臨的問題
盡管VR技術(shù)給傳統(tǒng)出版業(yè)帶來(lái)的新的轉(zhuǎn)型契機(jī),許多出版社也在嘗試和創(chuàng)新,但在初期階段面臨著許多問題,需要引起我們的重視。
(一)商業(yè)模式不成熟,成本過高
目前,VR技術(shù)主要應(yīng)用在教育和專業(yè)出版領(lǐng)域,大眾領(lǐng)域則是在童書這一板塊,在市面上已有的產(chǎn)品中,其盈利更多的是依靠原有的內(nèi)容,VR技術(shù)所帶來(lái)的價(jià)值則沒有完全體現(xiàn),而是作為“附屬品”的形象存在,商業(yè)模式不成熟,這需要出版業(yè)在資源、產(chǎn)業(yè)鏈、渠道的整合上下功夫。其次,優(yōu)秀的VR出版產(chǎn)品在制作上需要投入大量的人力、物力、財(cái)力,比如為了讓硬件加載流暢、畫面呈現(xiàn)精美,分辨率、容量等的要求要更高,輔助設(shè)備,比如VR眼鏡、頭盔、操作手柄等,需要配齊,這無(wú)疑增加了成本,因此產(chǎn)品定價(jià)則會(huì)相應(yīng)提高。像兒童科普類VR圖書產(chǎn)品的價(jià)格會(huì)比普通圖書高出許多,附帶的輔助產(chǎn)品也會(huì)額外算錢,對(duì)于一般讀者來(lái)說(shuō)則難以接受。如何在保證內(nèi)容質(zhì)量的情況下,降低VR出版出版產(chǎn)品的成本則顯得尤為重要,提高了購(gòu)買門檻會(huì)影響圖書的整體銷售。
(二)缺乏專業(yè)技術(shù)人員
出版社的優(yōu)勢(shì)在于擁有豐富的內(nèi)容資源、成熟的運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn)以及多樣的渠道,但在科學(xué)技術(shù)方面顯得薄弱,對(duì)于VR技術(shù)的利用則更是“門外漢”。目前,大多數(shù)出版社都會(huì)選擇與技術(shù)公司進(jìn)行合作,一起商討VR出版產(chǎn)品的策劃和制作方案,但有的時(shí)候技術(shù)人員的制作展示和社內(nèi)編輯人員的想法存在脫節(jié)的情況,產(chǎn)品呈現(xiàn)無(wú)法達(dá)到預(yù)期的效果,雙發(fā)在磨合的過程中顯得異常艱難。畢竟出版社的強(qiáng)項(xiàng)不在于此,專業(yè)技術(shù)人員的缺乏則是一大瓶頸,如果想要在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代成功地進(jìn)行轉(zhuǎn)型,培養(yǎng)既懂編輯出版知識(shí)又擅長(zhǎng)技術(shù)生產(chǎn)的人才是需要面對(duì)的重任。
(三)質(zhì)量參差不齊,內(nèi)容創(chuàng)新不足
現(xiàn)階段,VR技術(shù)在出版業(yè)應(yīng)用的水平較低,制作出來(lái)的3D模型不夠精細(xì),根據(jù)文本內(nèi)容還原的場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)不完整或者不夠匹配的問題,聲音與畫面也會(huì)有不同步的現(xiàn)象,有的VR圖書產(chǎn)品則是停留在低層次的展示階段。此外,VR設(shè)備自身的硬件會(huì)存在瑕疵,比如用戶在佩戴VR眼鏡時(shí)產(chǎn)生眩暈感,切換畫面帶來(lái)身體不適。質(zhì)量問題會(huì)影響讀者的閱讀體驗(yàn),而粗制濫造的VR出版產(chǎn)品則極大地降低閱讀興趣。內(nèi)容創(chuàng)新不足的問題體現(xiàn)在題材局限以及同質(zhì)化內(nèi)容較多上,比如古籍類、文學(xué)類圖書不適合與VR技術(shù)相結(jié)合,帶有科普性質(zhì)的圖書則更適合,而題材的局限在一定程度上會(huì)造成內(nèi)容同質(zhì)化。一些出版社看到市面上某類VR出版產(chǎn)品賣得不錯(cuò),為了減少風(fēng)險(xiǎn)會(huì)跟風(fēng)制作和出版,缺乏創(chuàng)新意識(shí)。
三、發(fā)展對(duì)策
(一)構(gòu)建多元盈利模式,獲取收益
VR技術(shù)改變了傳統(tǒng)的出版形式,為出版業(yè)指明了新的發(fā)展方向,同時(shí)也為其提供了新的盈利模式的可能,這需要出版單位不斷地探索和實(shí)踐,構(gòu)建多元的盈利模式才能解決VR出版產(chǎn)品的成本過高的問題,使其最初的產(chǎn)出能獲取更大的利潤(rùn),降低生產(chǎn)風(fēng)險(xiǎn)。比如積累VR開發(fā)后的素材,建立一個(gè)素材庫(kù),在其中尋找好的內(nèi)容進(jìn)行二次版權(quán)開發(fā),對(duì)外交易增加收益;或者拓展產(chǎn)業(yè)鏈,開發(fā)周邊產(chǎn)品,豐富VR產(chǎn)品種類,實(shí)現(xiàn)盈利。此外,出版單位還可以通過免費(fèi)閱讀和部分付費(fèi)相結(jié)合的方式獲取利潤(rùn)。
(二)轉(zhuǎn)變思想觀念,加強(qiáng)人才培養(yǎng)
在融合發(fā)展的道路上,編輯需要轉(zhuǎn)變思想觀念,要具備互聯(lián)網(wǎng)思維,主動(dòng)適應(yīng)時(shí)代的變化需求。在專業(yè)知識(shí)領(lǐng)域上,編輯需要繼續(xù)深耕和積攢經(jīng)驗(yàn),策劃出優(yōu)秀的選題,在技術(shù)層面也要主動(dòng)學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí),并參與VR出版產(chǎn)品的場(chǎng)景搭建、元素設(shè)計(jì)等工作。出版社需要在人才培養(yǎng)方面加大力度,可以讓編輯人員到合作的公司了解VR技術(shù),并安排培訓(xùn)。
(三)關(guān)注VR技術(shù)的發(fā)展,完善產(chǎn)品質(zhì)量
VR技術(shù)的發(fā)展空間很大,現(xiàn)階段的低水平只是暫時(shí)性的問題,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、計(jì)算能力的迅猛提升,未來(lái)的VR技術(shù)將會(huì)更加先進(jìn),研發(fā)的硬件和軟件會(huì)帶來(lái)更好的體驗(yàn)。出版社應(yīng)該隨時(shí)關(guān)注VR技術(shù)的最新發(fā)展情況,做好規(guī)劃和布局,盡早地將VR新技術(shù)運(yùn)用到出版中,并不斷完善產(chǎn)品質(zhì)量,精細(xì)畫面、完善場(chǎng)景、提升流暢度以及減少VR輔助設(shè)備帶來(lái)的不適感,從而提高用戶的“接觸式閱讀”體驗(yàn),更好地滿足多樣化需求。
(四)培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí),打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容
由于VR技術(shù)與出版業(yè)的融合發(fā)展才剛剛起步,許多題材和資源還沒有得到很好的挖掘和運(yùn)用,市面上具有創(chuàng)新性的精品不足。因此在今后的的道路上,出版社應(yīng)該培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí),可以在豐富和優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化資源中尋找選題。內(nèi)容為王一直是出版行業(yè)的鐵律,也是出版業(yè)賴以生存的基礎(chǔ),無(wú)論時(shí)代怎么變化,技術(shù)如何先進(jìn),渠道如何多樣,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容才是站穩(wěn)腳跟的關(guān)鍵所在。因此,出版社在推出VR出版產(chǎn)品前,除了要具備創(chuàng)新意識(shí)外,也要保證內(nèi)容的精良,關(guān)注和探求內(nèi)容的價(jià)值,這樣才能長(zhǎng)久地立足于出版行業(yè),實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。
四、總結(jié)
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,閱讀方式的改變、圖書庫(kù)存壓力的驟增以及數(shù)字閱讀的沖擊給傳統(tǒng)出版業(yè)帶來(lái)了挑戰(zhàn)。面對(duì)著困境,傳統(tǒng)出版業(yè)應(yīng)該抓住技術(shù)創(chuàng)新的機(jī)遇,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型升級(jí),獲得持續(xù)發(fā)展。在VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)大的環(huán)境下,出版業(yè)主動(dòng)進(jìn)入VR領(lǐng)域則是明智之舉,但在運(yùn)用的過程中不能盲目跟風(fēng),要找準(zhǔn)自己的定位,看清問題所在,并及時(shí)采取策略。
本文來(lái)源:《視聽》:http://m.k2057.cn/w/qk/9501.html
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