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中國VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀、應(yīng)用前景與對策研究

作者:趙明明來源:《視聽》日期:2018-05-23人氣:20211

VR技術(shù)的全稱是虛擬實境(Virtual Reality),這是一個新興的創(chuàng)新技術(shù),是全世界的科技圈內(nèi)最熱門的一項技術(shù),具有很強的創(chuàng)新性。VR技術(shù)主要是依靠電腦來模擬一個三維的虛擬世界,體驗者會有視覺、聽覺、觸覺等多種感官體驗,使體驗者仿佛置身其中,具有很強烈的真實感。VR技術(shù)模擬一個虛擬的世界,創(chuàng)造出真實的體驗效果,就是指體驗者所看到的場景和人物、聽到的聲音、觸碰到的東西都是模擬出來的,并不是真實存在,只是把人的思想意識代入一個虛擬的世界中。本文主要對中國VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀、應(yīng)用前景與對策進行研究分析。

一、我國VR技術(shù)發(fā)展的現(xiàn)狀以及存在的問題

(一)價格低、質(zhì)量差

現(xiàn)在,價格低、質(zhì)量差是我國的VR產(chǎn)品普遍存在的問題。雖說現(xiàn)在我國興起了許多VR相關(guān)企業(yè),但從總體上來說,這些企業(yè)大多數(shù)都沒有高端的VR技術(shù)創(chuàng)新成果和專利,制造出來的VR產(chǎn)品相對來說并不是很高端,技術(shù)也不是很成熟,在很大的程度上只是為了炒作VR概念,占領(lǐng)“科技”地盤。跟隨科學(xué)技術(shù)應(yīng)用的潮流,我國很多商家已經(jīng)開始推出自家創(chuàng)造出來的VR產(chǎn)品,目前最大的特點就是價格低,但是并沒有因為它的廉價給體驗者帶來很好的體驗,例如在使用樂視的VR產(chǎn)品觀看時偶爾會出現(xiàn)看不清畫面的情況,有時甚至?xí)裁匆部床坏?,一片空白。這類的產(chǎn)品問世的主要目的是為了提前搶占VR市場,提早爭奪顧客。

(二)存在大量的瓶頸

目前中國VR產(chǎn)業(yè)存在大量的瓶頸。第一,硬件瓶頸。目前的CPU、GPU無法支持VR技術(shù)的需求,更無法保證在輕便的硬件上實現(xiàn)足夠的計算速度、存儲空間、傳輸速率和續(xù)航能力;第二,圖像技術(shù)瓶頸。圖像識別技術(shù)不成熟,特別在復(fù)雜圖形、動態(tài)圖像、特殊場景(如夜間)等方面,信息篩選、識別的正確率和精確率均較低,遠不足以支撐一款消費級產(chǎn)品;第三,數(shù)據(jù)瓶頸。目前數(shù)據(jù)的采集、存儲、傳輸、分析技術(shù)都有需要解決的難題,即僅海量數(shù)據(jù)的清洗、錄入,本身就是浩瀚的工程。

二、我國VR產(chǎn)品的應(yīng)用前景

(一)VR技術(shù)在多個領(lǐng)域的應(yīng)用

現(xiàn)在VR技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用于多個領(lǐng)域中,例如教育、建筑、娛樂、影視等領(lǐng)域,具有較好的發(fā)展前景?,F(xiàn)在人們主要是關(guān)注娛樂和影視方面,現(xiàn)在國內(nèi)已經(jīng)有很多家3D影院,但是還有沒應(yīng)用VR技術(shù)的影院,目前在市場上是空白的,通過分析一些數(shù)據(jù)得知,消費者對VR電影院的誕生相當(dāng)期待,約占統(tǒng)計人數(shù)中的75%。除此之外,電影公司推出了一些周邊游戲,現(xiàn)在有相當(dāng)一部分的VR游戲作品是軟硬件廠家與電影公司共同合作開發(fā),電影公司提供一些素材,由軟硬件廠家來制作與電影相關(guān)的VR游戲?,F(xiàn)在我國VR游戲產(chǎn)品主要是由小型團隊進行開發(fā)研制,大型游戲公司對VR技術(shù)的開發(fā)相對較少。但是這并不是說大型游戲公司沒有開發(fā)VR游戲,例如HTC廠商與Valne游戲公司合作開發(fā)了一款VIVE,齊聚了兩者的優(yōu)秀資源。

但是VR技術(shù)不僅僅只是在娛樂和影視上有所建樹,VR技術(shù)在其他領(lǐng)域的發(fā)展也不錯。在教育領(lǐng)域中,Google公司開發(fā)了一款“遠征”系統(tǒng),這個系統(tǒng)主要是利用VR技術(shù)使那些處于偏遠山區(qū)的孩子,能夠通過使用VR設(shè)備看到一些他們從來沒見過的世界。在建筑方面,房地產(chǎn)公司可以借助VR技術(shù)來向客戶展示要出售的房子的圖片和模型,客戶可以戴上VR頭盔,感受房地產(chǎn)企業(yè)所設(shè)計出來的建筑物,有一種比較真實的感受。在醫(yī)療上,VR技術(shù)可以應(yīng)用于疾病的診斷治療,將數(shù)據(jù)可視化,例如治療恐高癥,密集恐懼癥,狹小空間恐懼癥等,使患者能夠處于安全的地帶感知自己所害怕的東西~在醫(yī)生的引導(dǎo)下慢慢接受,這種方式可以使患者得到較好的治療,改善生活環(huán)境。將數(shù)據(jù)可視化就是指醫(yī)生將患者的各項數(shù)據(jù)輸入到VR設(shè)備中,醫(yī)生戴上VR頭盔,通過這種虛擬現(xiàn)實的方式觀察患者的身體內(nèi)部,能夠根據(jù)需要從各個角度去觀察,例如腫瘤長在了什么地方,怎么樣的手術(shù)方式更加恰當(dāng)。

(二)VR技術(shù)在政策上得到支持

在政策上,VR技術(shù)得到了“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”政策的支持。在國家和政府的大力支持和推動下,“互聯(lián)網(wǎng)+”、人工智能等新技術(shù)都登上了“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”的舞臺。很多VR企業(yè)也希望通過借助政策的支持,能夠在更多領(lǐng)域研發(fā)出新概念和新的技術(shù)。VR是我國乃至全球科技圈中最熱門的一項新技術(shù),同時也創(chuàng)造了一個新的消費領(lǐng)域,因此也得到了很多企業(yè)、資本家的關(guān)注。

(三)VR技術(shù)商業(yè)系統(tǒng)的初步形成

在資本市場,VR技術(shù)得到了很多企業(yè)的信賴,VR技術(shù)的商業(yè)系統(tǒng)也初步形成。近年來,越來越多的企業(yè)加入到虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域中,現(xiàn)在我國至少有100家公司已經(jīng)開始了對VR設(shè)備的研發(fā),目前看來VR技術(shù)在我國未來的發(fā)展是比較可觀的。通過數(shù)據(jù)收集發(fā)現(xiàn)我國2016年虛擬現(xiàn)實行業(yè)總收入約56億元,預(yù)計在2020年可達到550億元。

三、針對VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀和存在的問題提出建議

(一)自主創(chuàng)新、產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合

VR技術(shù)是一種新興的技術(shù),開發(fā)者需要有更強的創(chuàng)新能力,產(chǎn)學(xué)研相互結(jié)合?,F(xiàn)階段我國的VR技術(shù)發(fā)展的并不是很完善,存在一定的缺陷,特別是與一些發(fā)達國家相比,還存在著很大的差距,技術(shù)的商業(yè)化和市場化比較落后,未能用優(yōu)質(zhì)的VR產(chǎn)品來走向市場。

對于我過來說,VR技術(shù)是一個剛起步的技術(shù),未來的發(fā)展還需要很長的一段路,在這條路上各個學(xué)科部門之間要相互合作,相互協(xié)調(diào),整合現(xiàn)有的科技力量,綜合各方面資源,進行優(yōu)勢互補,使VR技術(shù)發(fā)展得越來越好。在創(chuàng)新的同時要注意產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合,以避免重復(fù)研發(fā),造成資源浪費。我國對于VR技術(shù)投入的資金較多,所以VR企業(yè)不僅僅只是從概念和藍圖上吸引顧客,吸引投資者,而是應(yīng)該從技術(shù)和自助知識產(chǎn)權(quán)方面進行深入研究,建成自己的核心產(chǎn)品。

(二)完善相關(guān)法律和政策

VR技術(shù)是一項新的技術(shù),為了使VR產(chǎn)業(yè)能夠健康持續(xù)發(fā)展,應(yīng)當(dāng)完善相關(guān)的法律和政策。國外已有部分國家制定了一系列的法律和政策來對VR產(chǎn)業(yè)進行管理。美國是一個信息技術(shù)遙遙領(lǐng)先的國家,他們的VR技術(shù)已經(jīng)與戰(zhàn)略規(guī)劃相關(guān)聯(lián),除此之外,美國政府的下屬部門對VR技術(shù)的發(fā)展制定了相應(yīng)的發(fā)展規(guī)劃,形成了一個合理的政策體系。當(dāng)然,我國對VR技術(shù)的發(fā)展也比較重視的,在《規(guī)劃剛要》和863計劃等一些比較重大的發(fā)展規(guī)劃中,VR技術(shù)已經(jīng)被列入了重點發(fā)展計劃中,但是有部分重點領(lǐng)域并沒有詳細的發(fā)展計劃。所以,為了將VR技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用結(jié)合在一起,要從我國的基本國情出發(fā),高度重視技術(shù)的發(fā)展,建立長遠的發(fā)展規(guī)劃,同時還要從法律、政策方面對VR技術(shù)領(lǐng)域進行合理布局,制定發(fā)展規(guī)劃。

四、結(jié)束語

VR技術(shù)的研發(fā)正處于起步階段,擁有著巨大的技術(shù)潛力,有著很好的發(fā)展前景,但是目前存在著較多未能解決的問題,技術(shù)發(fā)展還不夠完善。VR技術(shù)想要走可持續(xù)發(fā)展的道路,就不能僅是簡單制造產(chǎn)品,而是要從創(chuàng)新、技術(shù)以及自主知識產(chǎn)權(quán)等方面進行深入研究,因為只有擁有屬于自己的科研能力,和先進的技術(shù)成果,才能夠競爭激烈的國際市場中脫穎而出,才能夠讓我國真正地從制造大國變成科技強國。


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