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淺談《奔跑吧兄弟》中的文化意蘊——影視論文

作者:潘廣健、邸龍見來源:《視聽》日期:2015-06-02人氣:4113

《奔跑吧兄弟》 是 2014由浙江衛(wèi)視播出的一檔真人秀欄目,創(chuàng)意源自韓國真人秀欄目《running man》。該欄目以競賽方式展開,邀請國內(nèi)偶像明星作為奔跑團固定成員。此外,為充分發(fā)揮明星效應(yīng)欄目每期還會邀請不同的明星嘉賓參加,誘發(fā)觀眾的期待心理,確保了欄目的持續(xù)性和新鮮度。

自開播以來,《奔跑吧兄弟》受到了越來越多觀眾的喜愛:首播即以1.132%的收視率占據(jù)同時段第二名的好成績,市場份額占到3.392%,超過了當(dāng)日金鷹開幕晚會。四期以后欄目的收視率直接翻倍,收視率在競爭激烈的周五晚間檔超越2.5%,超過同時段央視及所有衛(wèi)視綜藝節(jié)目收視率,百度指數(shù)突破 140 萬。經(jīng)過兩個多月的對決,周晚間當(dāng)收視大戰(zhàn)中,《奔跑吧兄弟》已然位列前茅。作為一檔大型游戲綜藝欄目能夠取得這樣的成績,有著諸多的因素:其背后強大的資金技術(shù)支持,成熟穩(wěn)定的欄目品牌基礎(chǔ),都是欄目取得成功的重要外部因素。與之相較,欄目整體所蘊含的文化內(nèi)涵則是欄目獲得如此佳績的首要內(nèi)在因素。

一、《奔跑吧兄弟》中對傳統(tǒng)文化的承襲發(fā)揮

截至2015年1月16號《奔跑吧兄弟》第一季共錄制播出了15期。在這15期的欄目當(dāng)中,有三期是直接以傳統(tǒng)文化素材為背景展開的。分別是:第一期“白蛇傳說”以傳統(tǒng)神話中的西湖白蛇故事為背景,圍繞白蛇寶物失竊為線索展開。游戲過程中兄弟團通過破譯傳統(tǒng)文化中的熟語典故來獲得重要信息。諸如成語龍馬精神,端午喝雄黃酒的習(xí)俗以及十二生肖中蛇的排位等。使觀眾既可以獲得游戲樂趣,又能習(xí)得文化知識。第八期“敦煌大劫案”將游戲地點設(shè)置在了歷史文化名城敦煌,游戲在文化古跡中將故事徐徐展開。開場以絲綢之路帶出本期故事的背景,圍繞絲綢之路上客商活動展開。在展現(xiàn)邊塞風(fēng)情與地域特色的同時,向觀眾傳授歷史文化知識,使觀眾在休閑娛樂的同時習(xí)得歷史文化知識。第十期“楚漢之爭”,游戲場景設(shè)置于武漢市,通過解說強化歷史上武漢的政治軍事地位,借此引出游戲主題。游戲以角色扮演的形式,參照中國象棋的角色進行分配,有著鮮明的中國文化特色。

二、欄目場景選取上注重對地域文化的宣揚

《奔跑吧兄弟》在場景選取上有著濃郁的地域特色,拍攝場地都設(shè)置在所選城市的代表性區(qū)域。例如第一期白蛇傳說中的杭州西湖文化廣場、第三到六期韓囧中的SBS大廈、濟州島,第七期穿越世紀的愛戀中的上海外灘、南京路步行街,第八期的敦煌古城、陽關(guān)等。每處場景都稱得上是城市名片。

西湖文化廣場以杭州特有的西湖文化、運河文化和古塔文化為建筑背景,結(jié)合現(xiàn)代文明的瑰麗意象,體現(xiàn)秀外慧中的吳越文化本質(zhì)。韓囧中的SBS大廈是首爾現(xiàn)代文明的標志性建筑之一亦是眾多浪漫韓劇和搞笑綜藝節(jié)目的拍攝地,是首爾作為韓國文化中心娛樂中心的代表。濟州島是韓國最大的島嶼,也是世界新七大自然奇觀之一。與此同時濟州島還素有“韓國的夏威夷”之稱,不僅具有海島獨特的美麗風(fēng)光(瀛州十景),而且還繼承了古耽羅王國特別的民俗文化。是韓國地域文化的代表之處。上海外灘跟南京路一直以來都是上海著名的旅游風(fēng)景線,外灘位于上海市中心區(qū)的黃浦江畔,周圍還有位于黃浦江對岸浦東的東方明珠、金茂大廈等地標景觀,是上海觀光的游客必到之地,有著鮮明的大都市的烙印,地域特色突出。南京路則有著100多年的歷史,它的前身是“派克弄”,1865年正式命名為南京路,有著豐富的近代文化底蘊。在呈現(xiàn)都市文明的同時亦保留著歷史發(fā)展的記憶。第八期中的敦煌古城、陽關(guān)無皆為傳統(tǒng)文辭中所熟識的邊塞重地,欄目中的城樓、古墻、大漠風(fēng)沙皆流露著濃郁的地方風(fēng)情。

如此有城市特點的拍攝場景對于地域文化的推廣宣傳意義重大。一方面明星引人,另一方面美景怡人,美食誘人。再加上極具地域風(fēng)情的手工產(chǎn)品、民俗活動的呈現(xiàn),即便幾分鐘的畫面也足也在有限的時間里領(lǐng)略到該城市的地域風(fēng)情。

三、欄目內(nèi)容上體現(xiàn)出追逐引領(lǐng)大眾時尚文化的特點

法國著名社會學(xué)家埃爾·塔爾德在其著作《模仿律》中提到:“從社會的角度來說,一切事物不是發(fā)明就是模仿。所以,在社會生活中,眾多人跟著別人所創(chuàng)造的東西學(xué)樣,就有了風(fēng)俗和時尚等社會現(xiàn)象?!薄侗寂馨尚值堋纺7伦浴秗unning man》,在追逐韓國娛樂節(jié)目的時尚熱潮。眾所周知《running man》在韓國取得了巨大的成功,破譯密碼、猜歌、撕名牌已經(jīng)成了廣大觀眾十分喜愛的游戲項目。同樣,跑男團們中國化后,一樣贏得了廣大觀眾的青睞。

當(dāng)然,《奔跑吧兄弟》欄目本身不單單追求某一方面的刺激性跟娛樂性,而是多方面立體統(tǒng)籌,共同營造出一個新穎時尚的娛樂節(jié)目,讓跑男團樂在其中,讓觀眾耳目一新,競相模仿,從而引領(lǐng)時尚潮流。例如諸多時尚文化元素在欄目中的融入,匯聚高新技術(shù)手段的新游戲的設(shè)計、原版游戲的繼承發(fā)揮等。

(一)時尚元素在欄目中的運用。

熒屏熱播影視題材的引入。第二期“尋找前世情侶”以及第七期“穿越世紀的愛戀”就是對近年來熱播的穿越戲的改變引用。第八期“敦煌大劫案”第十三期“尋找神秘人”第十四期“秘密合伙人”都是對近年來熒幕熱播諜戰(zhàn)劇的改編模仿。而像韓囧中的第六期“逃離秀山島”則是對國外戶外生存真人秀欄目的致敬。大眾熱點元素的引入。第一期大媽們的集體獻演廣場舞《小蘋果》。再如,時興網(wǎng)絡(luò)元素的添加。典范代表是第九期“大漠公主爭奪戰(zhàn)”中打地鼠游戲里cosplay。與會跑男團女藝人,扮演玉米守衛(wèi)者,擊打由跑男團其他成員扮演的地鼠。這種網(wǎng)絡(luò)熱門小游戲的生活化改編,趣味性十足。

(二)高新設(shè)備及趣味性道具在欄目游戲中的應(yīng)用。

《奔跑吧兄弟》是一檔靠游戲展開的戶外真人秀欄目,游戲的好壞直接決定了欄目趣味性的大小。欄目組在此方面著實費了一番心思,最直接的表現(xiàn)在先進設(shè)備,高新技術(shù)手段的大膽引用。如第一期中的彈射座椅,韓囧中的護照驗證環(huán)節(jié)里酷炫展臺。還有就是趣味性道具在欄目中的運用,例如令眾明星望而生畏的指壓板。

(三)原版欄目中游戲的承襲發(fā)揮。

《running man》中撕名牌的游戲被《奔跑吧兄弟》完整承襲,并且取得了極大成功,成為欄目中最具代表性的,最緊張刺激的,最受觀眾喜愛的環(huán)節(jié)。而且引發(fā)了廣大觀眾在生活中的模仿,掀起了一陣全民撕名牌熱潮。

著名學(xué)者孫寶國博士曾指出:“元素是構(gòu)成電視節(jié)目形態(tài)的基本單位”。《奔跑吧兄弟》之所以大受歡迎得益于對諸多時尚元素的有機整合,通過將“元素”進行藝術(shù)的再處理,從其“特性”的角度來挖掘時尚元素對于節(jié)目創(chuàng)新的價值,從而推動時尚元素在欄目中發(fā)揮積極作用。詹姆斯凱瑞的傳播儀式觀認為,傳播不僅僅是一種信息的傳遞,還是一種活動的共享!這種觀點在詮釋《奔跑吧兄弟》的文化信息傳遞這一現(xiàn)象時,為人們理解傳播活動提供了新的角度。筆者認為,基于這一角度,對于如何推廣綜藝活動,如何讓綜藝欄目具兼具文化內(nèi)涵,如何實現(xiàn)綜藝欄目的寓教于樂等方面有一定的啟示。

注釋:

1《奔跑吧兄弟》:比快樂更勵志.中國新聞出版網(wǎng)/報[EB/OL]. http://www.chinaxwcb.com/2014-11/20/content_306416.htm. 

2 何媛莉.時尚文化對大學(xué)生價值觀的影響[D] .湖南師范大學(xué),2013.

3馬兆華.從文化角度看綜藝節(jié)目的發(fā)展——以《韓國Running Man》節(jié)目為例[J].新聞世界,2014(11).

參考文獻:

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3.嚴敏.韓國電視綜藝節(jié)目《running man》的節(jié)目特色分析[J].新聞窗,2012(2):93-95.

4.莊幼紅.韓國綜藝節(jié)目《Running Man》的藝術(shù)特色探析[J].東南傳媒,2014(6):92-93.

本文來源:http://m.k2057.cn/w/xf/9501.html  《視聽

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