解析電視包裝工作中的Pipeline工作流程
現(xiàn)今媒體形態(tài)日新月異,網(wǎng)絡(luò)媒體、手機(jī)媒體、數(shù)字電視等諸多新媒體的發(fā)展如火如荼。電視作為傳統(tǒng)媒體的一員受到?jīng)_擊,觀眾的審美觀念在改變,對(duì)于電視包裝設(shè)計(jì)的要求也在提升。提及電視包裝,就不得不提到其母集Motion Graphic(動(dòng)態(tài)影像設(shè)計(jì))。動(dòng)態(tài)影像設(shè)計(jì)融合了平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)電影的語(yǔ)言,表現(xiàn)形式豐富多樣。動(dòng)態(tài)圖形在視覺(jué)表現(xiàn)上使用的是基于平面設(shè)計(jì)的規(guī)則,在技術(shù)上使用的是動(dòng)畫(huà)制作手段,敘事性地運(yùn)用圖像來(lái)為內(nèi)容服務(wù)。
動(dòng)態(tài)影像設(shè)計(jì)的誕生要追溯到1960年,美國(guó)著名動(dòng)畫(huà)師約翰·惠特尼(John Whitney)創(chuàng)立了一家名為Motion Graphics的公司,首次使用了術(shù)語(yǔ)“Motion Graphics”。隨著動(dòng)態(tài)影像藝術(shù)的風(fēng)靡,美國(guó)三大有線電視網(wǎng)絡(luò)ABC、CBS和NBC率先開(kāi)始在節(jié)目應(yīng)用動(dòng)態(tài)影像。到了90年代很多的CG工作任務(wù)從模擬工作站轉(zhuǎn)向了數(shù)字電腦,數(shù)碼影像技術(shù)革命性的發(fā)展將動(dòng)態(tài)影像設(shè)計(jì)推到了一個(gè)新的高點(diǎn)。
現(xiàn)在,計(jì)算機(jī)圖像CGI(Computer-generated imagery)制作手段已有巨大發(fā)展,各種圖像制作軟件也層出不窮,已經(jīng)深刻影響到電視包裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域。我們?cè)诠ぷ髦幸膊辉傧褚郧安捎靡环N手段、一個(gè)軟件來(lái)完成電視包裝設(shè)計(jì)的制作,為了追求更加豐富、宏大的視覺(jué)效果,往往使用多個(gè)軟件、不同的工作流程互相協(xié)作來(lái)完成動(dòng)態(tài)影像設(shè)計(jì)的制作。
下面筆者以自己工作中的一個(gè)案例——廣東珠江頻道《麥王爭(zhēng)霸》片頭的制作為例,淺談電視包裝工作中的Pipeline工作流程,拋磚引玉。
此次片頭創(chuàng)作工作之初是創(chuàng)意腳本設(shè)計(jì)的部分,廣東珠江頻道《麥王爭(zhēng)霸》欄目組為新一季節(jié)目做了諸多升級(jí),新的舞美設(shè)計(jì)費(fèi)盡心力,欄目組提出以節(jié)目舞臺(tái)作為主體圖形元素,凸顯“全球粵語(yǔ)歌唱大匯”現(xiàn)場(chǎng)熱烈氛圍。以欄目組需求為基礎(chǔ),我們的創(chuàng)意腳本構(gòu)思以宇宙中的一個(gè)星系作為起點(diǎn)推進(jìn),舞臺(tái)建筑在虛空中生長(zhǎng)出來(lái),奇異的樂(lè)器組合裝置出現(xiàn),星光聚合幻化成為一個(gè)水晶的麥克形狀,滿(mǎn)場(chǎng)觀眾歡呼,在一個(gè)熱烈的演唱會(huì)氛圍中完成定版,如圖1所示。
圖1 創(chuàng)意腳本氛圍圖
接下來(lái)就是創(chuàng)意實(shí)現(xiàn),在創(chuàng)意制作中,有兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)要預(yù)先設(shè)定實(shí)現(xiàn)方案。一個(gè)是全片開(kāi)始的一簇星云的制作,另一個(gè)是演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)成千上萬(wàn)名觀眾的體現(xiàn),這個(gè)兩個(gè)鏡頭都要求在宏大場(chǎng)景中盡顯細(xì)節(jié)。另外舞臺(tái)建筑生長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn),要兼顧舞美設(shè)定的燈光氛圍。經(jīng)過(guò)思索與多次測(cè)試,我們制定了以下解決方案。
一、星云特效部分采用了有“電影特效魔術(shù)師”之稱(chēng)的houdini制作
Houdini是完全基于節(jié)點(diǎn)模式設(shè)計(jì)的產(chǎn)物,是創(chuàng)建高級(jí)視覺(jué)效果的有效工具,尤其擅長(zhǎng)煙火效果的實(shí)現(xiàn)。
我們先是搜尋到了較多的參考圖片和氣體模擬的相關(guān)資料;然后在軟件內(nèi)部搭建出星云的點(diǎn)狀模型,并以此為基礎(chǔ)模型進(jìn)行氣體模擬,在模擬出具有足夠細(xì)節(jié)的滿(mǎn)意形態(tài)時(shí),對(duì)氣體進(jìn)行凍結(jié)和導(dǎo)出,重新導(dǎo)入并進(jìn)行攝像機(jī)動(dòng)畫(huà);在合成全景星空時(shí),對(duì)原素材調(diào)色,使色彩濃烈,并在星云外圍添加了環(huán)狀形態(tài)的音符以豐富細(xì)節(jié);最后為了凸顯空間規(guī)模,添加了鏡頭變形特效,如圖2所示。值得一提的是,我們保證了點(diǎn)狀星球和氣體在色彩、造型上的豐富變化,并進(jìn)行分層輸出。
圖2 全景星空特效圖
二、觀眾集群部分,對(duì)樣本素材隨機(jī)復(fù)制
我們先以佳能5D Mark III抓取演員表演,而后在三維軟件Cinema4D中以舞臺(tái)形態(tài)為基礎(chǔ)進(jìn)行規(guī)模的復(fù)制,在拍攝時(shí)以場(chǎng)景草圖作準(zhǔn),對(duì)演員的表演、拍攝的機(jī)位、角度進(jìn)行把握。筆者選取了10個(gè)演員的四個(gè)角度(45度角、135度角、全正面、全背面)進(jìn)行抓取以適應(yīng)場(chǎng)景中不同位置觀眾所產(chǎn)生的透視變化,而抓取的視頻要足夠長(zhǎng)以包含最終的鏡頭長(zhǎng)度,這樣在后期剪輯中才不至于捉襟見(jiàn)肘,之后在三維軟件中進(jìn)行隨機(jī)復(fù)制,營(yíng)造出800名現(xiàn)場(chǎng)觀眾布滿(mǎn)舞臺(tái)的效果,如圖3所示。值得注意的是,在素材隨機(jī)采樣時(shí),也要對(duì)素材動(dòng)畫(huà)序列起始時(shí)間進(jìn)行隨機(jī),這樣產(chǎn)生的動(dòng)作才不至于過(guò)分地程序化,造成過(guò)于虛假的視覺(jué)印象。
圖3 觀眾集群效果制作圖
三、舞臺(tái)建筑生長(zhǎng)部分,注重把握物體間的大小比例
我們先對(duì)從對(duì)接的舞美部門(mén)拿到舞臺(tái)的obj模型,之后進(jìn)行分割,拆分成不同大小的碎塊,在這個(gè)過(guò)程中注意把握物體間的大小比例;然后再用Cinema4D中的mograph模塊進(jìn)行分裂動(dòng)畫(huà),mograph模塊中的fracture直接分裂方式可以對(duì)單獨(dú)幾何體效果,結(jié)合效果器制作動(dòng)畫(huà),進(jìn)行各個(gè)碎塊從無(wú)到有的縮放,并注意隨機(jī)化,通過(guò)鏡頭預(yù)演校正動(dòng)畫(huà)的造型與速度,完成舞臺(tái)在虛空中生長(zhǎng)而出的動(dòng)畫(huà),如圖4所示。
圖4 舞臺(tái)生長(zhǎng)效果圖
另外我們?cè)跀z像機(jī)動(dòng)畫(huà)與剪輯之間采取靈活的方式,先用layout(鏡頭預(yù)演)剪輯把握鏡頭運(yùn)動(dòng)的造型與速度以及全片的節(jié)奏,在整體節(jié)奏出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)返回到動(dòng)畫(huà)階段進(jìn)行調(diào)整,直到鏡頭預(yù)演確認(rèn)之后再進(jìn)行渲染輸出,在這個(gè)過(guò)程中出現(xiàn)問(wèn)題可以反復(fù)校正,在不斷的調(diào)節(jié)中完成對(duì)鏡頭預(yù)演的粗剪;之后再進(jìn)行渲染合成,直到最終的配樂(lè)與全片的精剪,從而完成成片。
總體講,電視包裝片頭的創(chuàng)意制作可以用圖5的流程圖來(lái)進(jìn)行說(shuō)明。
圖5 電視包裝制作流程圖
四、結(jié)語(yǔ)
電視包裝中的片頭創(chuàng)作雖不像電影特效一般工程龐大,電視欄目片頭時(shí)長(zhǎng)也通??刂圃?5秒至30秒之間。但是它是一檔電視節(jié)目性質(zhì)、內(nèi)容的高度體現(xiàn),講究?jī)?nèi)容表達(dá)、藝術(shù)表現(xiàn)和技術(shù)含量的融合。完備的工作流程是對(duì)優(yōu)秀工作方法的總結(jié),而對(duì)工作流程的控制將決定成片的質(zhì)量,這在電視包裝行業(yè)中是至關(guān)寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
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